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    1. 新聞動態
      2022.03.22
      《2021-2022中國游戲企業研發競爭力報告》發布 掌趣科技蟬聯TOP15

      近日,伽馬數據發布《2021-2022中國游戲企業研發競爭力報告》,分析了游戲自主研發在2021年發生的變化,對游戲研發的發展趨勢進行概括,并公布“2021年中國游戲企業研發競爭力15強”。報告從研發效能、研發投入、產品研發綜合實力三個維度建立了中國游戲企業研發競爭力模型,遴選出中國游戲企業研發競爭力15強,掌趣科技成功入選。

      自研網絡游戲市場收入增長6.51%,玩法融合顯著提升產品競爭力

      2021年,中國游戲行業競爭烈度繼續攀升,產業供給側升級加速邁進。數據顯示,2021年我國自主研發網絡游戲市場實際銷售收入2558.19億元,同比增長6.51%,增速趨緩且集中度上升。同時,國產移動游戲在海外移動游戲市場增長迅速。2021年我國自主研發游戲海外市場銷售收入達到180.13億美元,同比增長16.59%。自主研發游戲作為我國游戲業態的主要構成,映射出近年來游戲行業綜合研發實力持續走強。

      另一方面,行業對游戲“精品化”的討論已不僅局限于產品質量本身,而是向著能夠快速量產高質量產品的“工業化”模式快速遞進。如多品類游戲之間的玩法融合成為玩法創新的重要方式,有助于制造差異化游戲體驗以提升產品競爭力;又如IP改編手游更注重從玩法上進行深度的IP定制化開發,讓IP內容得以深度與游戲內容結合捆綁,深度挖掘IP的商業價值;游戲企業加強對渲染效果、物理引擎等技術的研究,并根據自身情況采用不同引擎技術應用策略,以迅速提升游戲品質。

      種種變化都說明加碼研發已從行業共識升至多數游戲公司的核心競爭策略,尤其在疊加總量調控、獲量成本提升、用戶付費能力及意愿減弱等多重因素影響下,研發實力之于企業競爭力的拉動正愈發凸顯。據報告估算,2021年市值TOP10游戲企業在游戲業務的研發費用投入超過300億元,自2018年起一直保持了較高的增長趨勢。

      技術升級提升研發競爭力,品類拓展開辟全新增長點

      在本次報告評估中,掌趣科技于研發技術升級提升競爭力方面取得較高評價。報告指出,面對游戲精品化帶來的壓力,掌趣科技敢于嘗試新技術,不斷利用技術升級推進產品革新。在底層技術持續積累與迭代下,掌趣科技于2021年推出了首款由UE4引擎研發的次世代MMO手游《全民奇跡2》。游戲深度應用了動畫骨骼、PBR物理實時渲染、GPU粒子特效等尖端技術,在大幅提升畫面表現同時還針對不同硬件設備設計相應的適配優化方案,為玩家提供了遠超同類的沉浸式游戲體驗。游戲上線后取得國內iOS免費榜第一,暢銷榜前五成績,并長期穩居各榜單前列。

      基于《全民奇跡2》的技術應用,掌趣科技自身工業化研發體系得到加速完善。公司一方面重構了服務次世代游戲研發的項目管理流程,優化研發管線,提升開發效率;另一方面則著力引進和培養專業復合型人才,并將長期迭代且驗證過的數值模型、技術細節和資源組織方式等知識進行系統化積累,為新品類產品研發提供支持。報告認為,《全民奇跡2》的成功研發上線標志著掌趣科技的UE4手游開發技術進入了成熟量產階段,在UE4游戲開發領域走在了行業前列。

      依托技術升級和成熟產品迭代建立研發優勢基礎上,掌趣科技也在大力拓展新品類游戲的自研開發。據公開資料顯示,掌趣科技目前儲備有包括《非匿名指令》、《修普諾斯》《代號O》、《代號T》、《那些需要守護的》等多款新作,品類橫跨策略、卡牌、二次元、休閑解謎等多個領域,部分在研產品已經進入預約調測階段。對于新品類游戲產品的研發投入將進一步豐富掌趣科技的產品生態,使其游戲研發實力更加全面,面對游戲市場的變化也將更加游刃有余,具備更強的增長潛力和抗風險能力。

      IP游戲化能力持續驗證,出海能力穩步提升

      如果說游戲企業研發競爭力的“紙面實力”表現在技術水平高低和研發投入多寡,那么“軟實力”則要看誰能更加貼近市場、理解并滿足用戶需求,IP游戲就是一個絕佳的衡量窗口。實際上,由于IP游戲在存量市場競爭中的優勢更凸顯,IP賽道仍然是頭部游戲企業競爭的重要領域。有媒體統計,2021年IP手游的成功率顯著高于往年,反映出游戲企業開始注重游戲文化內核和情緒價值,對研發競爭力有了更加全面深入的理解。

      報告指出,掌趣科技擁有眾多不同屬性IP游戲的成熟開發經驗,這也是在游戲精品化的競爭中,掌趣科技核心競爭力的重要組成部分。據統計,公司自2014年起已自主研發包括《全民奇跡》、《拳皇98終極之戰OL》、《奇跡MU:覺醒》、《魔法門之英雄無敵:戰爭紀元》、《一拳超人:最強之男》、《街頭籃球》、《全民奇跡2》等在內的多個爆款IP手游,覆蓋卡牌、MMORPG、回合制RPG、體育競技等多層次品類,游戲IP來源也橫跨動漫、端游、單機、街機等多個屬性,IP游戲化經驗豐富且具備系列化開發能力。

      在游戲開發中,掌趣科技還會依據IP特點結合不同地域市場特征針對性創新玩法,推動IP影響力伴隨游戲產品的全球化輸出實現拓展。如公司自主研發的IP手游《一拳超人:最強之男》就在內地市場獲得成功后,相繼輸出至港澳臺、東南亞、日本、韓國等多個地區,登頂當地Google Play和App Store下載榜。掌趣科技2021年自研新作《全民奇跡2》也于近期上線了港澳臺版本,市場表現良好并積極籌備后續版本工作,其有望延續公司優秀的游戲出海成績,促進研發競爭力在更大范圍內的加速迭代和升級。

      報告還就未來游戲研發趨勢展開產業洞察,認為UE5新的技術突破讓游戲研發中的一些難題迎刃而解,或將給大型游戲研發帶來新的變革,也可能成為游戲企業彎道超車的新契機;UGC(用戶原創內容)與游戲的結合正在經歷新的轉變,仍有較大的發展空間,且在元宇宙硬件尚未完善之際,這種形式可能成為游戲企業布局元宇宙的另一種途徑;虛擬偶像可能成為游戲企業在游戲產品之外的尋求突破的“盤外招”,但目前尚未有成功的經驗用于借鑒參考,相應商業模式具有較高風險,有待持續探索。

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